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 Elemental Shogi / 属性将棋

A new Shogi strategy game where Fire, Water, and Wind change the value of every piece in every match.

Elemental Shogi keeps the movement, promotion, and captured-piece drops of traditional Shogi while giving every piece one of three elements.

The elemental layout changes at the start of every game.

  • Fire beats Wind
  • Wind beats Water
  • Water beats Fire

An advantageous attack captures normally.
An attack at a disadvantage is countered, and the attacking piece joins the opponent's pieces in hand.

Matching elements create a clash that temporarily blocks the square and starts a battle over strong-element reinforcements.

Kings have 4 durability points, creating new ways to attack and defend. Even with the familiar Shogi setup, changing elemental combinations give every match a different tactical shape.

Free Public Beta

Elemental Shogi is currently available as a free public beta.

  • Play instantly in your browser
  • No installation required
  • Japanese and English
  • Six interactive tutorial positions
  • CPU opponent with three difficulty levels
  • CPU matches
  • Two-player matches on the same device
  • Invite-only online multiplayer using a 6-character room code
  • Mouse, touchscreen, and keyboard controls
  • Automatic game saving and restoration
  • Undo, replay, and game-record export
  • No account registration required
  • No advertisements or analytics

Basic Controls

Select one of your pieces, then select a highlighted destination.

To drop a captured piece, select it from the pieces in hand on the right side of the board, then select an available square.

Move destinations display the expected battle result.

  • WIN: advantageous attack
  • LOSE: disadvantageous attack
  • SAME: matching-element clash
  • AID: strong-element reinforcement

New players should start with the interactive tutorial shown at launch.
The tutorial lets you move pieces and learn:

  • Advantageous attacks
  • Disadvantageous attacks and captured pieces
  • Matching-element clashes
  • Strong-element reinforcements
  • Weak-element attacks against the King
  • Matching-element attacks against the King

Online Play

Select Online (Invite Code) from Game Mode in the gear menu.

One player selects Create Room. A 6-character invite code will be displayed. Share this code with the other player.

The other player enters the code and selects Join Room. The players are then assigned Sente and Gote.

  • Player who creates the room: Sente
  • Player who joins using the code: Gote

The board, turn, pieces in hand, promotions, clashes, reinforcements, move record, resignation, and result are synchronized between both players.

Undo and Reset are unavailable during an online match. Create a new room to start another match.

If the connection is temporarily interrupted, reload the page in the same browser to attempt to reconnect to the saved online match.

King Durability

Each King has 4 durability points.

When a weak-element piece attacks the King, a short clash begins. After the King's side completes its turn, the King loses 1 durability point and the attacking piece joins the King's pieces in hand.

When a matching-element piece attacks the King, a clash begins. If the clash expires without a strong-element reinforcement, the King loses 2 durability points and the attacking piece disappears.

A player loses when their King's durability reaches 0.

A valid strong-element reinforcement resolves the clash immediately, regardless of the King's remaining durability.

Clashes and Reinforcements

When pieces of the same element collide, their square becomes temporarily unavailable.

The clash square and its reinforcement squares are displayed with matching numbers.

Only a piece whose element is strong against the clashing element can act as a reinforcement.

A strong piece that was already on a reinforcement square when the clash began cannot reinforce that clash. Replacing it with another eligible strong-element piece allows the reinforcement to succeed.

A captured piece cannot be dropped directly onto a reinforcement square. A piece dropped after the clash began also cannot reinforce that clash.

Feedback Wanted

Please play one game or spend about 20–40 minutes with the beta, then leave a comment below or use the feedback button in the gear menu.

Even a short comment helps.

We would especially like to know:

  • Were the elemental rules easy to understand?
  • Could you distinguish Fire, Water, and Wind?
  • Were clashes and reinforcements clear?
  • Was King durability easy to understand?
  • Did the CPU difficulty feel appropriate?
  • Was creating and joining an online room easy to understand?
  • Were moves correctly synchronized with the other player?
  • Would you play again?

If something goes wrong, use Copy Diagnostics in the gear menu.

If possible, please include:

  • Device
  • Operating system
  • Browser
  • Move number when the problem occurred
  • Steps that caused the problem
  • Exported game record
  • Screenshot

 Beta Limitations

  • Online multiplayer currently uses invite codes only
  • No automatic matchmaking
  • No spectator mode
  • No chat
  • Undo and Reset are unavailable during online matches
  • Disconnect and reconnection behavior is still being tested
  • Android Chrome has not been tested on physical hardware
  • The CPU uses a rule-based system and is still being balanced
  • Rules, visuals, networking, and save formats may change during the beta

Data and Privacy

CPU and same-device matches do not send game records to a game server.

Online matches send the following information to Supabase for synchronization:

  • Anonymous user ID
  • Invite code
  • Board position
  • Pieces in hand
  • Elements
  • Turn
  • Promotions
  • King durability
  • Clash state
  • Move record
  • Result
  • Update time

No email address or player name is required
An online room expires 24 hours after its latest move.
There are no advertisements, analytics, or automatic telemetry.

Feedback and bug reports are not sent automatically. Data is submitted for feedback only when the player deliberately uses an external feedback page.

English Piece Notation

  • K: King
  • R: Rook
  • B: Bishop
  • G: Gold General
  • S: Silver General
  • N: Knight
  • L: Lance
  • P: Pawn

Credits

Concept, game design, and development: ceja35101
Some visual assets were generated and refined with AI assistance specifically for this project.

属性将棋 / Elemental Shogi

火・水・風の相性によって、毎局の駒の価値と戦略が変わる新しい将棋系ボードゲーム。

通常将棋の駒の動き、成り、持ち駒を維持しながら、すべての駒が火・水・風のいずれかの属性を持ちます。属性配置は対局ごとに変化します。

  • 火は風に勝つ
  • 風は水に勝つ
  • 水は火に勝つ

有利属性なら通常どおり相手駒を取ります。
不利属性で攻撃すると返り討ちとなり、攻撃駒は相手の持ち駒になります。
同属性同士は衝突して盤面を一時的に封鎖し、強属性の援軍を巡る新しい攻防が始まります。

王には4ポイントの耐久力があり、通常の将棋とは異なる守り方と攻め方が必要です。同じ初期配置でも属性の組み合わせによって駒の価値が変わるため、毎局新しい局面が生まれます。

無料公開ベータ

現在は無料公開ベータ版です。

  • インストール不要、ブラウザーですぐにプレイ
  • 日本語・英語対応
  • 6局面を実際に操作する実戦チュートリアル
  • 3段階のCPU難易度
  • CPU対戦
  • 同じ端末での2人対戦
  • 6文字の招待コードによるオンライン対戦
  • マウス、タッチ、キーボード操作
  • 対局の自動保存・復元
  • 待った、棋譜再生、棋譜出力
  • アカウント登録不要
  • 広告、アクセス解析なし

基本操作

自分の駒を選び、次に色の付いた移動先を選択してください。
持ち駒を使用する場合は、盤面右側の持ち駒から駒を選び、配置可能なマスを選択します。
移動候補には戦闘結果が表示されます。

  • 有利:攻撃成功
  • 不利:返り討ち
  • 同:同属性衝突
  • 援:強属性による援軍

初めて遊ぶ場合は、開始時に表示される操作型チュートリアルをおすすめします。
チュートリアルでは、次の内容を実際に駒を動かしながら確認できます。

  • 有利属性による攻撃
  • 不利属性による攻撃と持ち駒化
  • 同属性同士の衝突
  • 強属性援軍
  • 弱属性による王への攻撃
  • 同属性による王への攻撃

オンライン対戦

歯車メニューの「対戦モード」から「招待コードでオンライン対戦」を選択してください。
一方のプレイヤーが「部屋を作成」を押すと、6文字の招待コードが表示されます。そのコードを対戦相手へ伝えてください。
もう一方のプレイヤーが招待コードを入力して「部屋に参加」を押すと、先手と後手が割り当てられて対局が始まります。

  • 部屋を作成したプレイヤー:先手
  • 招待コードで参加したプレイヤー:後手

盤面、手番、持ち駒、成り、衝突、援軍、棋譜、投了、勝敗が両プレイヤーの画面へ同期されます。
オンライン対戦では「待った」と対局中の「初期化」は使用できません。新しい対局を始める場合は、新しい部屋を作成してください。

接続が一時的に切れた場合は、同じブラウザーでページを再読み込みすると、保存されているオンライン対局への再接続を試みます。

王の耐久

王は4ポイントの耐久力を持ちます。
弱属性の駒が王を攻撃すると短期膠着になり、王側の手番終了後に王の耐久が1減少します。攻撃した駒は王側の持ち駒になります。

同属性の駒が王を攻撃すると膠着状態になります。強属性援軍がないまま自然解消した場合、王の耐久が2減少し、攻撃した駒は消滅します。

王の耐久が0になると、その王を持つ側の敗北です。
強属性の援軍が到着した場合は、耐久に関係なく膠着が決着します。

 膠着と援軍

同属性の駒同士が衝突すると、そのマスは一時的に使用不能になります。
盤面には衝突マスと対応する援軍位置が同じ番号で表示されます。

援軍として有効なのは、衝突している属性に勝つ強属性の駒だけです。
衝突が発生した時点ですでに援軍位置にいた駒は、その衝突の援軍には使用できません。別の有効な強属性駒と入れ替えることで援軍が成立します。

持ち駒を援軍位置へ直接配置することはできません。また、衝突発生後に盤面へ打った持ち駒も、その衝突の援軍には使用できません。

感想を募集しています

1局、または20~40分ほど遊んだ感想を、ページ下部のコメントかゲーム内のフィードバックボタンからお知らせください。

一言だけでも歓迎します。

特に知りたいこと:

  • 属性ルールは理解できましたか?
  • 火・水・風を見分けられましたか?
  • 膠着と援軍は分かりやすかったですか?
  • 王の耐久ルールは理解できましたか?
  • CPUの強さは適切でしたか?
  • オンライン対戦の部屋作成と参加は分かりやすかったですか?
  • 着手は相手の画面へ正しく反映されましたか?
  • また遊びたいと思いましたか?

不具合が発生した場合は、歯車メニューの「診断情報をコピー」を使用すると状況を報告しやすくなります。

可能であれば、次の情報もお知らせください。

  • 使用した端末
  • OS
  • ブラウザー
  • 発生時の手数
  • 操作手順
  • 棋譜
  • スクリーンショット

ベータ版の制限

  • オンライン対戦は招待コード方式のみ
  • 自動マッチングには未対応
  • 観戦機能には未対応
  • チャット機能には未対応
  • オンライン対戦の「待った」と対局中の初期化には未対応
  • オンライン対戦はベータ機能のため、通信切断と再接続の挙動を検証中
  • Android Chrome実機は未検証
  • CPUはルールベース方式で、棋力を調整中
  • ベータ期間中にルール、表示、通信方式、保存形式が変更される場合があります

データとプライバシー

CPU対戦と同一端末対戦では、対局内容をゲームサーバーへ送信しません。
オンライン対戦では、対局を同期するため、次の情報をSupabaseへ送信します。

  • 匿名ユーザーID
  • 招待コード
  • 盤面
  • 持ち駒
  • 属性
  • 手番
  • 成り
  • 王の耐久
  • 衝突状態
  • 棋譜
  • 勝敗
  • 更新日時

メールアドレスやプレイヤー名の登録は必要ありません。
オンライン対戦の部屋は、最終着手から24時間で期限切れになります。

アクセス解析、広告、自動テレメトリーは実装していません。

ゲーム内のフィードバック機能から利用者自身が送信操作を行わない限り、不具合報告や感想が自動送信されることはありません。

クレジット

企画・ゲームデザイン・開発:ceja35101
一部のビジュアル素材は、本作向けにAI支援で生成・調整しています。




Updated 17 hours ago
Published 2 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
Authorceja35101
GenreStrategy
TagsBoard Game, html5, japanese, shogi, Singleplayer, Turn-based Strategy
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text

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